[最后的星舰 The Last Starship for Mac vAlpha 10c 英文原生版][模拟经营]

测评

总体来说目前的完成度很低,不推荐立即入手。但是建议保持关注,等待后续开发或打折时酌情购入。

目前看起来是一个类似FTL的资源管理和Cosmoteer的舰船设计缝合的产物。看起来是准备用那个不停扩张的异象(黑洞?)来给玩家提供压迫感,迫使玩家不能长时间在一个地区停留。但里面的机制是每次跳跃才会让时间推进(异象扩张),而采矿之类的在星系内完成的活动却并没有明确的限制(只要你燃料和物资足够就行)。而且好像逃出初始星系之后就没怎么受到那个异象的影响了。

很多必要的功能(比如说在两艘船之间转移资源/乘员)都没有完成。任务也只有打人,运货,运人,挖矿几种(我倒是接到了一个运小动物的,结果最后一千多个小动物直接卖了)。战斗上武器也非常有限。轨道炮费效比极低,机枪射程巨短,实弹火炮成了唯一实用的选择。最后就是一些系统上比较蛋疼,比如说挖矿是用激光打出碎矿然后让无人机去捡回来,但是无人机很容易在进出的机库口堵车。哪怕十个无人机配了三个机库还是只能缓解不能解决。船员也经常是在到处闲逛,不能指定一些位置待命。

不过客舱和功能舱分开的设定很明显是有一定的野心的,如果将来能实现下层功能仓玩FTL,上层客舱摆上酒吧餐厅玩模拟经营这样的要素我觉得可能会比较有意思。而氧气和水这些生活物资循环的系统也挺有意思的,就看后续开发到底会怎么完善这些系统了。比如说建立一个自给自足(水和氧气循环利用,生活垃圾做肥料种植食物,只要少量购入水或者自己挖点冰岩就可以长期自持)的太空要塞听起来还蛮带感的。

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游戏介绍

《最后的星舰》是曾开发了《监狱建筑师》的开发商模拟新作,与前作相同都类属模拟经营类游戏,只不是过监狱变成了星际飞船。制作组还添加了战斗系统,新机制的引入让新游戏更像是《潜渊症》和《环世界》的缝合作。

在游戏中,玩家将从一艘基础的星际飞船开始冒险,通过探索升级玩家可以改进飞船,包括添加科技设备、特殊武器和驱动装置等等。随着飞船的升级,玩家会进一步探索整个银河系,同时系统会根据系列程序生成大量随机任务检测玩家的设计。

游戏目前的随机事件包括建立大规模的小行星采矿作业;从失事的飞船中营救平民;建造一支舰队与星际海盗战斗等等。1722310735-6280b6c80444d47
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